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中国网游出门远行开门迎客

发布时间:2021-01-22 02:58:38 阅读: 来源:钉扣机厂家

[提要] 中国网游行业历经十余年发展,如今已取得了长足进步。虽然依旧面临诸多问题,但在做好自己,逐步整合全球资源后,中国网游将能做到出门远行,行至千里;开门迎客,客为上宾。虽然世界范围内的游戏厂商均盯着中国市场,但随着中国民族原创网游的成熟与发展,外国游戏逐渐受到压制。

中国网游行业历经十余年发展,如今已取得了长足进步。中国民族原创网游不仅力压外国网游,成为中国网游市场的主体,而且在国际市场中占据一席之地。虽然依旧面临诸多问题,但在做好自己,逐步整合全球资源后,中国网游将能做到出门远行,行至千里;开门迎客,客为上宾。

出门远行

中国网络游戏的大门从未关闭,从十几年前只是“开门迎客”,到现在可以“出门远行”,得益于民营网游企业的做强以及原创网游的发展。

民营网游企业早已成为我国网络游戏出版产业的主要力量。通过政府的扶持以及自身的努力,完美世界、盛大、金山等企业已走出国门,成功实现海外上市。这不仅完成了量变到质变的跨越,研发出深受我国用户欢迎的网络游戏,且已迈出了向海外市场拓展的步伐,使中国网络游戏在世界游戏平台上占据一席之地。

网游走出去的一大关键在于原创。随着民营企业的逐步强大,越来越多承载着中华文化内涵的原创网络游戏问世并取得成功。例如网易推出的《梦幻西游》创下了同时在线超过113万人的纪录,而坚持自主研发路线的金山软件开发出的《剑侠情缘网络版1》,不仅在国内大获成功,还成功输出越南并创下了当地网游运营的历史纪录。

通过以中国文化底蕴为基础民族原创网络游戏开拓海外市场,网游“中国造”逐步整合全球资源,并实现了由版权引进到版权输出,进而提升到服务输出的巨大转变。新闻出版总署官方统计数据显示,2010年,我国34家网游企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,同比增长111%。相比2007年,营收已翻4倍。可以说中国网游不但出门远行,并且已能行至千里。

开门迎客

中国的民族原创网游虽已超越国外游戏,并逐步远行至海外,但网游的大门一直向外来的客人们敞开,而国外的游戏厂商也一直紧盯着中国市场。

例如,社交游戏开发商Zynga与中国最大的互联网公司腾讯公司近日共同宣布,社交游戏《CityVille》中文版本《星佳城市》正式登陆腾讯开放平台。而“愤怒的小鸟”也看准中国市场,其开发商Rovio公司为了更好地服务中国市场,在本部专门设立了针对中国玩家的设计制作部,同时邀请当地的华人设计师加盟。面对即将到来的中秋节,“愤怒的小鸟”还将上线中秋节节日版。

虽然世界范围内的游戏厂商均盯着中国市场,但随着中国民族原创网游的成熟与发展,外国游戏逐渐受到压制。中国网游市场已经达到了“往来无白丁”的境界,粗制滥造的游戏根本无法进入到中国市场,而有能力进入中国市场并且站住脚跟的基本都是公认的佳作。如韩国网游在《传奇》、《奇迹》和《天堂》后,能够在中国大陆成功的少之又少。而欧美网游除了《魔兽世界》以外,其他的大部分都折戟沉沙。可以说中国网游行业虽开门迎客,但客为上宾。

面临挑战

虽然业内人士普遍认为,中国网游市场份额将超过美国成为全球首位,但中国网游行业的国门两侧,仍面临着极大的挑战。

从门内的国内市场来看,民族原创网络游戏面对着创新力不强,人才储备不足等瓶颈。并且,我国自主研发网络游戏的实际收入虽然占据了我国网络游戏市场销售收入的60%,但是可以看出这个成绩是靠我们“以多打少”的主场优势取得的。目前市场上几款盈利能力最强、在线人数最高的产品依然是由海外引入,如《DNF》、《CF》和《魔兽世界》。

从门外的世界市场来看,国产网游对欧美日韩等游戏强国的逆向输出并不对等,目前国产网游更多的是拓展东南亚国家,而在欧美日韩等市场影响力仍然有待提高。

因此中国网游行业首先要弥补自身的不足,在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长孙寿山就表示新闻出版总署将着力支持中国民族原创网络游戏发展,并对民营企业给予进一步扶持。而在做好自己的同时,中国网游行业也要不断地向国际市场推进,整合全球优质资源,来服务于全球市场,并将一些好的技术和前瞻性开发理念应用到各地市场中去,从而巩固中国网络游戏在全球市场范围内的地位。

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