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赌徒史玉柱再次押宝巨人网络试水新型收费模式

发布时间:2021-01-22 02:21:04 阅读: 来源:钉扣机厂家

速途网7月1日消息 众所周知,从最早的脑白金、黄金酒到现在的《征途2》,都彰显着史玉柱独特的人性营销。如今,网游世界群雄逐鹿,模式创新不断,史玉柱再次吹出集结号——“公平游戏模式”。该模式意在结束时间收费模式门槛高、道具模式不公平,以游戏免费形式引领玩家进入“公平”时代,促进网游平衡性。看似最大获利者是玩家,但在行业人士的剖析下,该模式是否真如官方所说?

巨人网络第三代收费模式(速途网配图)

网游玩家都熟悉的是时间、道具收费两种模式,所谓时间收费模式,指玩家通过购买月卡、小时卡、点卡,以此获得在游戏中的停留时间,这是直接收费;而道具收费模式是指玩家可以免费进行游戏,但为短时间内获得极品装备,玩家不得不付费购买道具,是一种“变相”收费。

两种模式的转变,网游行业的市场份额从10亿元迅速扩张成到了300亿元。在行业收费模式的转变中,经过十年的发展,游戏的暴利一度榨干游戏玩家的腰包,模式的公平性在遭遇质疑时该行业也进入瓶颈期。《巨人》由此提出第三种网游模式——“公平游戏模式”,也正是看上此次市场契机。

据了解,巨人的第三种网游模式主要是在免费游戏基础上,取消商城不再官方贩卖道具,官方的盈利是通过游戏玩家之间的交易获得。官方收取5%的交易费用,其余95%被非付费玩家获得。

史玉柱将人剖析的很清楚,抓住了人性的弱点,营销很给力。根据有钱人好炫富、爱面子、爱彰显的心理,用非RMB玩家的道具,满足了其需求;同时,非RMB玩家大部分都是刚毕业的大学生或待业者,用来打发时间。用打怪、升级来满足所需的游戏快感。

新模式的利好一面是,“直接”收费、“变相”收费发展到“公平”收费,是一种玩家与官方的交易转变成玩家与玩家之间的交易,更加注重了社交性因素。

而在盈利方面,据速途网了解,在《征途2》中,道具被拆分地很细,单位在1元以上的东西很少,无形之中,增加了玩家们交易次数,实际上,玩家交易消费远远多于原来的道具收费模式。

艾瑞咨询分析师曹笛认为,“公平模式”下《征途2》是一款高付费率,低ARPU值(每用户平均收入)游戏。只要《巨人》逐渐培养出大批玩家,将来每时每刻玩家们的交易都会带来盈利,其数额也将是巨大的。

此模式按巨人的看法是百利无一害的,但业界却存有质疑之声,首先,该模式要想成功运用,游戏必须要具备一定的在线人数;其次,由于该模式取消了商城,官方的唯一赢利点在于“交易税”,所以游戏必须具备一定的交易量。最后,要想保证前两者的实现,一定要保证足够的市场。该模式做的是薄利多销,一部分舆论认为,免费模式的游戏,玩家可以通过打怪、任务来刷钱,根据自己的需求可以不花钱,或者是少花钱,但巨人的新型模式,玩家在购买或者是出售时都要付费,不仅没有让玩家获利,反而是加重了税收。

在市场褒贬不一定声音中,巨人网络站在了风口浪尖。在第三代网游模式提出之时,新模式的推广首先要经过大量游戏的实验才能印证,而行业的进步不可能靠一家公司来完成。巨人做了个“试水”,这也被看成是有“赌徒”称号的史玉柱再次押宝尝试。(吴飞杰)

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